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うさぎ兄貴の新日暮里放送局

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晴空物語 日本にいずれくる話

2012/02/02 01:33
どうもうさぎ兄貴です
台湾で実装されている話を少し紹介します

新職業ラビ族
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かわいい

職業は
・守衛
・霊術師
日本ではどんな名前になるのでしょうか
モンク、マジシャンみたいな位置づけと予想

にんじんブレード
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モーションはダガーになるんだと思います

ペット進化につかうアイテム
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やはり合体時につかう何かがあるようです
海外では福袋にはいっているのでしょうか
さっぱりわかりません

アバター強化アイテム
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武器はにんじんブレードを強化するのでしょうか
詳しくは調べてません


なんとドクターがペットになるぞ!
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小さいほうがかわいい・・・

他の情報は特にかくこともないのでこれにて・・・
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所持しているポケモンのソフト一覧

2012/02/01 14:09
2/1 リスト更新です
海外版含め、全て正規品


第3世代
ポケットモンスター サファイア(日本語)
ポケットモンスター エメラルド(日本語)
ポケットモンスター エメラルド(日本語 未開封保存用)
ポケットモンスター リーフグリーン(日本語)
poke'mon Sapphir(イギリス版サファイア)
poke'mon ZAFFIRO(イタリア版サファイア)
poke'mon ZAFIRO(スペイン版サファイア)
poke'mon VERSION RUBIS(フランス版ルビー)
poke'mon RUBIN-EDITIOM(ドイツ版ルビー)
poke'mon Ruby(オーストラリア版)
poke'mon LEAF GREEN(北米版)
poke'mon VERT FERILLE(フランス版リーフグリーン)
poke'mon EMERALD(北米版)
poke'mon Esmeralda(スペイン版エメラルド)
poke'mon EMERAUDE(フランス版エメラルド)
ポケモンコロシアム(日本語)
ポケモンコロシアム拡張ディスク(日本語)
ポケモンボックス ルビー&サファイア(日本語)
poke'mon box(北米版)
poke'mon Closseum(北米版)
poke'mon ClosseumBunusDisc (北米版)
poke'mon ClosseumBunusDisc (北米版予備1)
poke'mon ClosseumBunusDisc (北米版予備2)
poke'mon Closseum(イギリス版)
ポケモンXD(日本語)
poke'monXD(北米版)
poke'monXD(北米版予備1)
poke'monXD(北米版予備2)
poke'monXD(イギリス版)
poke'monXD(フランス版)
poke'monXD(フランス版予備1)
Poke'mon Channel(イギリス版)
Poke'mon Channel(オーストラリア版)
EonTicket(北米版むげんのチケット カードe版)
e-reader(北米版)
e-reader(北米版予備1)

第4世代
ポケットモンスター パール(日本版)
ポケットモンスター パール(日本版2本目)
ポケットモンスター パール(日本語3本目)
ポケットモンスター ダイヤモンド(日本語)
ポケットモンスター ダイヤモンド(日本語2本目)
ポケットモンスター プラチナ(日本語)
poke'mon パール(北米版)
poke'mon パール(北米版 2本目)
poke'mon ダイヤモンド(北米版)
poke'mon ダイヤモンド(イギリス版)
ポケットモンスター ソウルシルバー(日本版)
ポケットモンスター ハートゴールド(日本版)
poke'mon ハートゴールド(北米版)
poke'mon ハートゴールド(ドイツ版)
poke'mon ハートゴールド(ドイツ版 2本目)
poke'mon ソウルシルバー(ドイツ版)
poke'mon ハートゴールド(フランス版)
ポケモンバトルレボリューション
Pokemon:Battle Revolution(イギリス版)

第5世代
ポケットモンスター ホワイト
ポケットモンスター ホワイト(RTA用)
ポケットモンスター ホワイト
ポケットモンスター ブラック
ポケットモンスター ブラック(RTA用)
poke'mon BLANCHE(フランス版ホワイト)
poke'mon NOIR(フランス版ブラック)
poke'mon Schwarz(ドイツ版ホワイト)
poke'mon Weiβ(ドイツ版ブラック)
poke'mon Negra(スペイン版ブラック)
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課金王に俺はなる!

2012/01/30 20:51
どうもうさぎ兄貴です
ミリゴがまぐれ吹きしたので晴空に16万円程課金するという暴挙に出ようかと考えています
いや考えなおすべきかもしれない<('A`)>うう・・・
とりあえずこれは今すぐではなく晴空用貯金にして来るべき場面で使おうと思います
「来るべき場面」が来るのかどうかは私にはわかりません
もしかしたら一生来ないかもねハハハ
ちょっと冷静に考えないとなあ
記事へ驚いた ブログ気持玉 2 / トラックバック 0 / コメント 0


オンラインゲームにはまっている人たちへ

2012/01/28 20:22
MMOのうた


真理をついていてとても怖いです

晴空もどんどんキャップ開放して上限99までにしてひたすら狩らせてくれよと思ったけど
ROみたいに時間さえあればMMOするっていうゲーム設計じゃなくて本当によかったと思う
記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0


ポケモンコロシアムから連れて来ちゃった

2012/01/28 19:17
以前ニコ生で配信中にツモったマグマラシをポケモンコロシアムから連れてきました

マグマラシは少なくとも一回の厳選に雑魚と2度戦闘しなければいけないので大体5分以上かかるでしょうか
このバクフーンを手に入れるために30時間くらい厳選したと思います
それでもたぶん運が良いほうなんじゃないかな・・・

何がどう厳しいかというとLVをあげなければすばやさ20台後半から最速31までしか判定出来ないところです
LVをあげて判定するべきだったのですが、LVをあげるのが自体がしんどいのでもういいやと運だのみにしました
もともと31以外は使う気がなかったので半分は諦めていました

「物音に敏感」と書いてありLV個体値を調べてみると最速でした
運がよかったね本当に
ヒャッハー!

難易度的にはライコウと同等か下手するともっと面倒かもしれません
運任せじゃなくてLVあげを行い判定までするならおそらくライコウ以上だと思います

序盤のフェナスシティでは「タイマーボール」そのものが手に入りらないため
最初にベイリーフをスナッチして全クリ後のスナッチ団アジトにいかなければなりませんでした

おまけですがベイリーフを進化させたメガニウムです
フェナスシティまで進行した際に珍しいモンスターボールはプレミアくらいだったのでプレミアボールにいれました
これは厳選してません
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ジョウト御三家のボール厳選は夢特性のポケモンが居ないのでボール厳選はコロシアムだけということになります
海外ネームなのは北米版で厳選したためです
出身地の「遠く離れた土地」はGCポケモンコロシアム特有の表記の仕方でXDでは「遠く離れた土地」意外に「運命的な出会い」という表記が追加されます

タイマーボールのバクフーンです
改造ではなく正規プレイで手に入るポケモンです
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個体値

バクフーン Lv75 がんばりや [飛47-毒47] aS
HP: 10 (209)
攻撃: 30 (153)
防御: 12〜13 (131)
特攻: 18 (229)
特防: 00 (132)
すば: 31 (225)

能力値は低いですがコロシアムのボール厳選なので十分だと思います
次は何を厳選しようかな
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ポケモンと海外版の話

2012/01/28 04:32
うさぎ兄貴です

「ポケモンになんでそこまで金をかけるのか」と聞かれるのですが好きだからとしか言いようがなかったりします
もちろん「Black Loutasを何故買ったのか?」と聞かれればベータニアミントがそこにあったからとしか答えようがありません
好きなものには金を出す
それが私の人生観だったりします

ポケモンもずいぶんコレクションとしてソフトを集めたので全部で25万くらい費やした気がします
でもあまり後悔していません
オンラインゲームと違って手元にソフトが現物として残るからです
これはちょっとした強みだと思います

ポケモンはなんだかんだいって面白いしね
ポケモン緑からずっとやっているので人生でもっとも長くあそんだゲームかもしれません

海外のポケモンソフトの話に戻りますが
先日の1ユーロ80円の時にソフトを一気に買えばよかったとちょっと後悔しています
海外オークションサイトを利用する場合なんかはその日の為替レートがいくらかによって値段が決まるので難しかったりもします


私の主観ですが海外ポケモンのソフトの購入難易度順に特長を書いていきたいと思います

・北米版
DS版なら日本国内でも売っている
amazonでも注文可能
ヤフオクにかなり出る
秋葉原なんかでは洋ゲー専門店に置いてある
GC関連ソフトはややレア
北米版に見せかけた海賊盤も存在するので注意が必要
値段も安価で言語がわかりやすいため海外版入門は北米が一番良い気がする

・韓国版
日本国内のオンラインショップで韓国の通販ショップで購入できる
ヤフオクでもよく出品されるようになった


-----------ここから輸入しないとなかなか手に入らないもの-----------

・ドイツ版
ポケモンの名称はドイツ名称
クレジットカードさえあればドイツアマゾンで直接購入可能
DSのポケモンはヤフオクによく出るがGBAソフト、GCはレア
DSではドイツの発音に関する特殊文字が使える


・フランス版
ポケモンの名称はフランス名称
ヤフオクに出品される
ドイツ同様にGC、GBAソフトが国内で出回ることはほぼ無い
DS版ではフランスの発音に関する特殊文字が使える

・イギリス版
ポケモンは北米とどうように英名
中身は北米とほぼ一緒
たまにヤフオクに出品される
北米のGCソフトとも通信できる(おそらくリージョンが一緒)

・イタリア版
ポケモンの名称は北米と同じ
極稀にヤフオクに出品される

・スペイン版
ポケモンの名称は北米と同じ
ほんとうに極稀にヤフオクに出品される
日本ではイタリア版以上に数を見ない
輸入レートが高いため他の言語に比べて非常に高価


・オーストラリア版
ポケモンの名称は英名
日本では最も手に入らないバージョン
中身はイギリス北米とほぼ同じ
DS、GBA、GC、WII全てにおいてヤフオクではほとんどみない
むしろオーストラリア版が存在すること自体が認知すらされていないレベル
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公式BBSを見て思ったこと

2012/01/27 14:04
どうもうさぎ兄貴です

レアモンスターが独占されてるから運営は規約を変えろという話が出てたんですけどどんどん競合してやればいいんですよね
独占で利益を出しているのが気に食わないなら
相手が利益を出さないようにレアモンスターのFA勝負で勝てば良い
アサシンの回る床掃除とかブレイカーのルンバみたいな自分中心で地面設置スキルとかあるじゃないですか
pop場所でそれを常にまわしていれば出た瞬間hitしてFA取れるわけです
決闘申し込まれるなら決闘拒否にしたらいいわけで
プレイヤー側で対策はいくらでもできるわけです

相手がギルド単位で来るなら
自分たちも利益度外視でギルド単位で床掃除してやればいいんです
独占する上で一番重要なのは「競合する相手がいないこと」これが一番大事です
だから常に「相手に諦めてもらわなきゃならない」のです
その時間を別のことをしてたほうがマシと思わせるのがボス粘着で最大の利益をあげる手段だったりします

独占には2つの要素があります
1:ギルドで独占して市場にアイテムを流さない
これは価格を自分たちの思った値段で売りたいという狙いです
市場にさえ流れなければ欲しい人は大金を払っても買います
それが狙いです
感覚的には買占めに近いです
とはいえこのゲームはrepop時間が短くチャンネルも10chあるので完全に独占はできません
それどころか武器やアクセを店売りするのが主な収入源なので期待値以上になることが3耐性、紫装備が出た時しかありません
ですから1時間あたりの期待値としてはプロテクトジェムが2個分にも届かないくらいじゃないでしょうか
これを「1時間働いたほうが期待値は数倍になる」と気がつける人なら「粘着に時間を費やしてどうするんだ」という発想になるわけです
ですから課金アイテム制のゲームは粘着すること自体が大したアドを取れない設計なんです
このゲームは装備は消耗品でいずれゴミになるという前提があるため
残るものはアバター装備が全てだと言えます
しかし粘着している人を見ればわかりますが基本的に全身MG装備で、さらに装備もそろってるような人は元から偉業ボスの粘着はほとんどしていないように見えます
なぜなら粘着自体がどれだけ非効率的なのか良くわかっているからです

しかし時給換算ジェム2個未満でも必死になるのがネトゲでありそれが醍醐味でもあります
金銭的効率を求めて居るが、現実には非効率的なプレイになる
晴空は少なくともPCの前に張り付いているニートが幅を利かせるゲームじゃないってことだけはわかります
一昔前の月額課金で課金アイテムがパッケージ特典のみのゲームなら張り付くだけ利益はでましたが正直晴空では非効率的だと思います

ネトゲ廃人という本があるのですがこの中で
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時給三十六円でも本気になれる
という非常に面白い話があります
私は読んだことがないですけど、いずれ読んで見たいですね
気になる人はamazonでレビューとか見てみるといいよ

正直晴ぽよはROなんかと違ってネトゲに時間を費やした廃人がでかい顔していられるゲームとは違うと思うんですよね
キャップ開放も遅めだしレベルは別に自慢にならない
いくらレアモンスター粘着しても最終的には社会人の課金力には絶対に勝てない
粘着してもMG装備買うのに多くの時間を費やさなきゃならない
こうなっちゃうとHGにOPでHP+3%とかのルーンつけてMGと同程度くらいまで引き上げたほうが経済的だと思うんだけどそういう発想になんないのかな・・・


2:他者を排除することで利益の最大効率を手に入れる
単純に地面設置継続スキルの床掃除をpop場所で3人が同時に使って偉業ボスを取り合ったとします
そうすると自分の攻撃があたる確率は1/3となり期待値はミナタマ周回よりひどいものになります
だから他人を排除するのです

どうやって打開するかは答えは簡単でFA勝負にどんどん参加して逆に独占を無くせばいいのです

ラパスやエネグモなんかは沸く場所がほぼ決まっているので床掃除なら少なくともクリックするプレイヤーよりは早いと思います
下手に競合するとギルドメンバーを呼ばれるという話もありますが
ギルドメンバーを呼ぶということは「独占していた人の利益だけではなくなる」となります
他のギルドメンバーがFA取って「うはwwwwレア出たwwwww独占さんおめwwwwあげるよwwww」という流れには毎回ならないんです
正直独占するためにギルドメンバーに長期間迷惑を掛け続けるようなプレイヤーだと「お前の利益のためにやるのは遠慮するわ」という流れに間違いなくなるでしょう
ですから利益度外視の行動はそう長く持たないでしょう
ギルドメンバーを沢山呼んだ時点で利益度外視で他を排除することを意味しています

他のギルドメンバーだってそれぞれ利益を出すためにダンジョンやフィールドで活動しているわけです
ギルドメンバーを呼ぶのは「短期間で相手が居なくなる」と思っているからです
ですから居座り続けて床掃除を続けてやれば逆に粘着プレイヤーはミナタマ回ってたほうがマシだった
なんてこともあるんです

ROでそれが成り立ったのはボスレアが非常に高価だったからです
ですが晴ぽよは大量のゲーム内マネーになりません
設計上課金アイテムがアドバンテージが高いからしょうがないんです
武器製作とかなければDROP紫武器が非常に高価になったんでしょうが・・・

地面設置持続スキルがFA勝負に強いのはROのマグヌスとファイヤーピラーで散々思い知らされたので床掃除はFA合戦に有用そうです
見ただけの感想ですけど
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晴空物語とゲームかったった

2012/01/27 04:20
どうもうさぎ兄貴です
まずはポケモンの海外事情の話から
欧州はアルセウスが投票人気NO1になったので日本と同様に配布がきます
あとはwifiでサイコドライブのミュウツーの配布が北米版に2月にくるようです
これに関しては日本と内容が一緒なので特に記事にしません

最近購入したもの
欧州版ポケモンXD
欧州版ポケモンコロシアム
欧州版ポケモンチャンネル
欧州各国のGBAソフト各種
たくさん買ってしまいました
ポケモンコレクションに追加だね

第三世代のポケモンは
http://udonge.at.webry.info/201104/article_13.html
このEON Ticketがあるのでむげんのチケットを量産できます

XDはすでに北米3本、欧州2本あるのですがなんかよくわからないですが買ってしまいました
衝動買いってやつだね
仕方ないね

あとはもっていなかった三世代欧州各国のGBAのソフトも購入
ポケモンチャンネルとあわせ全部の国籍のジラーチがあつまりそうです

実は私は欧州だけじゃなくて豪州のポケモンチャンネルももってたりします
http://udonge.at.webry.info/201109/article_16.html

最近ポケモンのソフトも増えてきたので全部あわせるとおよそ60本近くあるんじゃないでしょうか
よく勘違いされますが対戦至上主義者ではなく海外のポケモンを集めているコレクターなのです



ここから晴空の話
MGバトルウルフ(2000金)とMG悪魔の羽(1200金)が売れて3000金近くたまりました
悪魔の羽は買ってくれた人がblogを見ている方だったみたいです
メールありがとうございました
欲しい物が有る訳じゃありませんがお金を増やすという楽しみで過ごしたいと思っています
MG豚がくるまでどれだけ金溜まるかチャレンジするのもありかなとおもっています

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これからでてくる気になる移動用ペット(画像は台湾のサイトから)
アイスガルムっぽいバトルウルフ
セージに似合いそう
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燃えるザカートのようなバトルウルフ
シャーマンには似合いそう
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(’・ω・‘)らんらん♪でおなじみ豚
(’・ω・‘)そんなー

らん豚の何がかわいいってうさぎのカバンとなにより帽子
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わたしのキャラクターと同じ帽子みたい
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らん豚にのりたいなあ
らん豚かわいい
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晴空日記 欲しいものは何ですか?

2012/01/23 18:37
晴空日記を今まで書いてきたのですがキャップ解放が無いのでこれといった変化がありません
しばらく晴空日記を書かないと思います
もともと晴空のblogではないのでまた以前のようにポケモンの話でもしようと思います

MGアバターもそろうと欲しいものが無くなってきます
肉球とツリーでモーションが違うという話もありますがモーションが変わったからといって具体的に攻撃速度があがるわけでもありません
なんというか物欲が無くなるというか・・・
今はすることが無くなってきたのでペット合成して遊んでます

赤い貴族の帽子、赤いプリンセスドレスを見ると一目で私のキャラだとわかるようで
ROでいう初期の頃のクラウンをつけている人みたいな感覚でゲーム内で一目でわかるというのは良いと思います
ゲーム内の発言が目立つ人も多いのですが見た目で判別しようにもみんな一緒に見えてしまうので存在感がアッピルしにくいゲームだと思います
なのでもうアバターを変えようという気がなかなか起きません
トレードマークの帽子や服を変えてしまうと認知されるのにも時間がかかりそうなので
一目みただけで「あーこいつか・・・」と思われればこっちのものです
そういや晴空って世間では強い人と言われている人たちは名前を見ればわかるのですが
正直見ただけで誰かわかるっていうのはないんですよね
だからなんだって話なんですけども

うちのblogもRO→ポケモン→晴空と移り変わってきましたが
特定のテーマだけを扱ったblogという訳ではありません
ですから晴空に興味をなくしたわけではないので皆さんも勘違いはしないようお願いします

せっかくなので最後に今の状況を書きたいと思います
シャーマンになったのですがシャーマンのスキル振りについてはまだ2pointしか振っていません
これには理由があって60LVを想定した場合、今とっているスキル全てを取得するのでスキルリセットをするだけ無駄だったりします

ウォーロックスレではラゴル<ヤクラビだと主張している方が居るのですが
火力としての装備ならヤクラビがラゴルを上回る場面は一切ありません

602 :名無しさん:2012/01/23(月) 00:38:40 ID:0ALSsq7w0
>>601
のうきんはシブルを昇華させたラゴルもしくはシブルなんだよな
ヤクラビの3セット効果がラゴル(シブル)の+5の強化Cr率プラスを超えてるところに目が行かない
詠唱速度も上がるヤクラビ圧勝だよね



攻撃力の計算は知力1にたいして攻撃力+5されます

ですから防具ALL+8にした場合ラゴルとヤクラビを比較した場合
(過剰製錬ボーナス値+20*5箇所)*5=500(加算される攻撃力)となります
加えてセット効果で攻撃力+112
ボーナスの合算値が612の差となります
攻撃力を612あげるのは非常に大変です
この差を詠唱速度と魔法CRと運気で補うことは正直難しいと思います
特に過剰製錬した場合一気にその差が広がります

魔法クリティカルと 魔法クリティカル率は別物です
魔法クリティカルが1000ならペットの融合で70あがります。
魔法クリティカルが63あがるとどれだけ変わるかというと2%~3%が関の山だと思います
運気100あがったらどのくらいクリティカルはあがるのかはわかりません

どちらも+5でいいのならヤクラビのほうが良いのかもしれません
現状ラゴルがヤクラビに劣る理由は無いと思います


[ラゴルの覚悟]製錬効果
+5→魔法CR+11
+8→知力+20
+10→最大HP+124、
    魔法CRダメ+4%

[ラゴルの覚悟]セット装備
2点→知力+14
3点→攻撃力+112
5点→魔法CRダメージ10%アップ。
  攻撃時4%の確率で連撃効果
  が発生する。



[霊能者ヤクラビ]製錬効果
+5→詠唱速度+42
+8→運気+20
+10→最大HP+124、
    魔法CR+42

[霊能者ヤクラビ]セット効果
2点→知力+14
3点→魔法CR+63
5点→魔法CRダメージ10%アップ。
  攻撃時4%の確率で連撃効果
  が発生する。


詠唱特化のシャーマンも考えたことは考えたのですがトランスしたときを想定すると微妙でした
まずトランスに必要なSPですがSPの増え方にも法則があります
ブレイズのような単体指定スキルはSP45増加
フレアガストのような範囲指定スキルSP20増加

これはウォーロックだけではなくファイターのスマッシュやほかの範囲技にも言える事で
単体スキルと範囲スキルではSPの増え方が違います
これは何匹巻き込んでも増加しません
トランスするとSPは減り続けますから最大瞬間火力が重要になるわけです
ですから私のウォーロックの選択肢として「詠唱特化」は選択肢から外れました

もしかしたら私が選択肢として捨てた詠唱のほうが強いのかもしれません
しかしどう具体的に強いかがさっぱりわからないのです
もしヤクラビのほうが強いと理解出来る要素が有るのならば当然ヤクラビを装備するわけです
別にそれは脳筋だからとか計算してないからと言う理由では無いと思うのです
単純に計算したら+8の恩恵が薄かった、セット効果がすごく微妙だったという事なんだとお思います

現段階では詠唱速度による瞬間火力が火力装備より上がらないと紫素材つかってまでヤクラビ作る必要性は無いと思います
現状シャーマンやセージで詠唱、魔CR特化は正直、異形だと思います
クリティカル率をあげるのは悪くはないですけどもダメージがあがらないので
60~70くらいでダメージ伸ばしたほうが結果的に良いと思うんですよね

あとblogには今まで書かなかったのですが実はギルドアイランドの購入金額が大幅に下がります
これはギルドアイランド実装前に私は知っていました
税率をかけたりギルドメンバーから資金を集める理由が無かったのでblogなんかには書いていませんが
台湾ではギルドアイランド300金に下がりました。おそらく日本でも下がるでしょう
私は1000金で購入する事に反対されても全部自分で支払う予定だったので購入は決めていたので後悔はありません


期間限定だったかどうかは覚えていません
あとギルドアイランドにIDが設置されたり釣りでアバター装備も手に入ります
詳細は書きません。気になる方は台湾のファンサイトなんかを調べてみてはどうでしょう


ギルドによっては税率5%にするという話で大喧嘩に発展してギルドが分裂する事もあったそうです

うちは税率0%で無縁な話だったので信じられませんが
「5%に設定するなんて許せない!ふざけるな!」
と大暴れするプレイヤーも居たんだとか居なかったんだとか
でもぶっちゃけ1000金稼いだ5%は50金で大した額じゃないような気がするんですよね・・・


あと環境の変化としては台湾の動画を見ると
・55火力ブレイカーが55ID(5人用)のボスをものすごい速度のライトニングブロウでソロで倒している
・IDのタンカーがストライカー系からクルセイダーへと変わりつつあるように見える

クルセイダーはどうなんでしょうね
私もなろうとおもってますがLV42じゃバーランが強すぎて・・・

何か変化あったときにでも晴空日記を書こうと思います
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攻撃力とクリティカルダメージの関係性

2012/01/18 19:38
まだはっきりとした結論はわかりませんが

2chで見た理屈を少し書いてみたいと思います
攻撃力を100%、クリティカルダメージを200%とした場合 1*2=2
これを前提とした場合の話をします

攻撃力を2%増加された場合
攻撃力(100%+2%)、クリティカルダメージ200%で1.02*2=2.04

クリティカルダメージを2%増加させた場合
攻撃力100%、クリティカルダメージ(200+2%)で1.00*2.02=2.02

攻撃力をあげたほうが2%分強いと書かれているのです
だから攻撃力のほうが重要だと書かれているのです

はたして本当にそうなのでしょうか?
単純に攻撃力を2%あげればクリティカルでの最終ダメージが4%増えるかというとそうでもない気がします
したがってCRダメージはあくまでダメージの倍率なので攻撃力と掛け合わせるのはそもそもの間違いだと思います
最終ダメージに対してクリティカルダメージがどの程度なのかが問題だと思うのです


ちょっと例をあげてみましょう
計算式がわからないので単純計算でいきます

最終ダメージが10000だったとしますクリティカルダメージが250パーセントなら25000のダメージになります
最終ダメージが9000でもクリティカルダメージが280%なら計算上は25200になります

%で言えばその差は四捨五入で0.79%の差が生まれます
やはり最大火力を伸ばすためには攻撃力だけではなくてクリティカルダメージとクリティカル率が重要だと思うのです

実際にはスキル直後に通常攻撃もはさむので単純な話ではないと思います
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シャーマンの真価とは一体何か

2012/01/18 18:06
台湾と日本のウォーロックの考え方に大きな違いがあるように思えます

例えば例をあげるとトランスした時間を出来るだけ維持することも違いの一つであると思います
トランスの攻撃力は40%上昇するので単純に火力が上がります
私のウォーロックであれば攻撃力9180→11800くらいまで上がります
加えて、今私のクリティカルダメージは287%なのでシャーマンになれば300%になれるでしょう

台湾では神獣の霊薬が安いのかどうかはわかりませんが常時トランスできるならば範囲を伸ばすのはありだと思います
一応念を押しますが「常時トランス出来る事」が前提条件です
少なくとも日本では前提条件が満たすことが難しいので範囲を伸ばすことは難しいというのが私の結論です

実際にウォーロックをプレイしているひとならブレイズでたまるSPがどれだけの量で、フレア、ブリザードがどれだけ低いかを理解しています
つまり単体>範囲の領域を超えることは無いという事なのです
ですからトランス下の環境では単体魔法を主に使うことになります

これには理由があって全体に与えるダメージは事は出来なくとも、瞬間火力、単体に対しての時間単位でのダメージがブレイズは圧倒的に高いのです
確かに、リジェネを叩くくらいならヒールエッセンスVを使えと以前記事を書きましたが
神獣の霊薬については入手難易度がある程度高いのが問題だったりします
簡単に安価で手に入るなら気になりませんが霊薬はまとまった数を入手できないのが難易度を上げている最大の理由です

ですからトランスを維持しながら攻められるという点ではブレイズは非常に有用だと言えます
転職アイテムを入手する場合、トランスからの範囲攻撃よりもトランスからのブレイズで狩りをしているのにはそういった理由があったのです

以上の事からシャーマンの強化範囲攻撃はそれほど有用ではないことがわかります
台湾では強化ブレイズ1で直線ダメージのフレイムブレイドや範囲のフレアガストを主軸においていますが、日本ではそのような型は流行らないと思っています
それは特定の相手に対して時間単位で与えるダメージが下がるからです
多くの相手にダメージを与えることが目的ではなく個別に倒すのが対人での基本です
あえてひとつ言うならば、ブレイズよりもダメージ効率が良いスキルがあるのならば主流がブレイズからそのスキルへと変わるでしょう
これはセージに転職する人にも言えますが瞬間火力やトランス維持を考えた場合、どうしなければいけないかは結論は出ています
シャーマンの育成方針が火力だと位置付けているのなら私はブレイズを伸ばすべきでリジェネやフレアガストを上げる必要性は無いと思います

耐性を下げなきゃ倒せない相手は、耐性を下げてこちらが倒すまでの余裕を与えてくれません
ですからシャーマンがマルチにこなすことよりも自分の役割をしっかりと持つことが大事だと思うのです
ここが日本と台湾の大きな考え方の違いであると言えるでしょう
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ハンターが強いというので考えてみた

2012/01/18 05:30
うさぎ兄貴です
まだ転職していません
2次は火力重視のパッシブスキルを取ったシャーマンになると思います
盾爆発と変なでかいの呼ぶやつは取りません
このゲームは必須アクティブスキル以外は微妙なのが多いのでパッシブ中心のキャラが強いかもしれないと思いました
オンラインゲームでは「盾職は盾に特化」「回復職は回復に特化」「攻撃職は攻撃に特化」しなければゴミになる傾向があります
ROというゲームは少なからずこの傾向が非常に強かったと思います
海外では特化せずにマルチにプレイするスタイルが人気なのかもしれませんが、日本のオンラインゲームではそうではないように思えます
なので晴空でも火力に特化したキャラメイクをしたいと思います

私のキャラクターは今のステータスでいけばシャーマンのパッシブスキルを取れば魔法クリティカルが300%近くなります
上限が300%だと聞いているのでこれからに期待です


あとハンターが強いと聞くので考えてみました
ウォーロックの反射装備をするという点で見てみましょう

火盾LV4 反射70%(LV5で80%反射)
物理反射ルーン 25%
反射ペット 14%
--------------------
合計109%

轟砲で6000ダメージでるなら相手も即死だと思います
これで理屈上はウォーロックは一方的にやられることは無くなりました
防御が低ければ低いほど反射ダメージが高くなるので廃装備じゃなくて良いと思います
魚側が転がっても相手も床ペロ確定です

闘技場では2つの紫防具を用意して
ハンターなら物理反射、スナイパーなら属性反射と使い分けるのが良いのではないでしょうか
アーチャーの場合は「物理か属性か初見ではわからない」というのが脅威でしたが二次になってからははっきりと区別できるようになりました
とにかく一撃でやられるなら反射でお互い転がる状況を作れるなら十分役割を果たせます
それだけでハンターはウォーロックを狙い難くなるわけです
ところがこちらは相手の反射を気にしなくて良いので弓を狙うことが出来ます
弓は魚を狙わなければ被害は拡大するし狙えば自分も転がってしまう
魚の存在がそういう状況に出来ればいいなと思います
でもストとアサには勝てません
相性ゲーなので仕方ありません
ウォーロックはストライカーと違い勇者プレイが出来るような立ち位置ではありません
しかしIDでの火力と雑魚狩りはものすごいアドがあります
ですからどの職業も一長一短だと思います

これからは反射スキルLV3持ちペットが間違いなく流行すると思います
火盾は消されるから弱いと主張する人が居ますが、ハンター自身が消せるわけじゃないので何も問題ありません
むしろセージがいてセージが攻撃力増加率が低い単体スキルのフローズンを使わなきゃ一方的に勝てないことになります
そんな都合の良い状況が対人で実際にあると思いますか?
火盾を消せたから勝てるという場面は無く、実際には勝ち確定試合で火盾を消す場面しかほぼ無いと考えられます
結論から言うとセージがシャーマンに対してアドバンテージを持っているというのは机上の空論でしかないと私は思うわけです
消せるとしてもリジェネ高LVフローズン高レベルで火力スキルを削ってまで火盾を消そうとする
その場面がどれだけあるかにもよりますが、火力を落としてまで有用かどうかは正直なところわかりません
ただ、「強化フローズンやっぱり強いね」「フローズン強化とか厨すぎだろwww修正されろwwww」といわれるようなスキルじゃないことだけはわかりました

GBの新マップをプレイした感想では前評価の高かったセージの火盾はがしはさほど脅威ではないことがわかりました
シャーマンは少なく、相手にはセージばかりだったのがとても印象的でした
やはり前評判が高かったからでしょうか
ぶっちゃけセージと打ち合いになってもウォーロックでも勝てるので問題無い感じです
そもそも大規模戦闘ではフローズンが飛んでこなかったのが正直な感想です

GBではセージが強いと思うほどの戦闘場面はありませんでした
単純に強いセージがいないのか、それとも強いプレイヤーが居なかったのかはわかりません
若干器用貧乏かなと思いました
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特化キャラは先生きのこれるのか?そしてバランスよりは器用貧乏となるか?

2012/01/17 16:22
さて晴空の大型アップデートがくるようです
私はとりあえずは転職は様子見です
どちらか有用か自分の判断がつくまでは保留にしたいとおもいます
その理由は装備が移動できないためキャラ作り直しという手段で転職の失敗を乗り越えることが出来ないからです
私なりに二次職について考えてみました

シャーマン
シャーマンのような火力特化キャラはこの先生きのこることが出来るのかという問題です
わたしのウォーロックの場合はシャーマンになればクリティカルダメージが290%を超えます
クリティカルダメージ特化ならば300%も夢でないような気がします
シャーマンはウォーロックの火力が単純にさらにあがると考えて良いでしょう
しかしLV60までに二次は10ポイントしかないわけです
盾爆発+クリダメ追加で10ポイント奪われそうなのでもうすこし考えなければなりません
あとは火力特化キャラが今後必要とされるかどうかが問題です
火力よりも回復してほしいと思われることが多いのならセージのほうが流行るでしょう
個人的見解としてはギルドにビショップが居るのならわざわざセージになる必要性は薄いかなと思ったりします
というのも大会社の分業制と同じようにウォーロックがマルチにこなす必要性が無いからです
あれば便利なのでしょうが、餅は餅屋といわれるように火力に専念したほうが良いのではないかと思ったりもします
ここが難しいところで一歩間違えると転職前とさほど変わらないシャーマンが出来上がるかもしれません
ただウォーロックのトランスの能力を見るとメリット部分は攻撃向きなので職の設計自体は攻撃だと思えます
少なくとも回復はソーサラーで攻撃はウォーロックに私には見えるのです


セージ
2chの本スレでは台湾の情報で火盾を除去できるのだから強い!という意見を見ましたが
それよりも重要なのは今後ビショップの回復能力だけでは対応しきれずにセージの回復がなければID等が攻略できなくなるかというのがポイントです
ビショップ一人でもどうにでもなるけども回復セージがいると助かる。というレベルではセージである必要性が無いと思っています
これは今のウォーロックとソーサラーの関係性と同じです
ソーサラーがいるのならリジェネなんてしてないでブレイズしていろというのがウォーロックのあるべき姿です
フローズンは単体スキルで、火盾を消すということは相手のブレイズの範囲内でもあるわけです
とはいっても前提がフローズン7なので必然的にブレイズのLVを落とすか、シャドウフォースをあきらめるかしなければなりません
そこまでの価値がセージにはあるのかどうかが重要ではないでしょうか
一番危険なのは
・火力としても中途半端
・回復としても中途半端

結果的に器用貧乏とならないかが気になるポイントです

実は日本人は自身が攻めるよりも回復職業を好むという傾向が非常に強い国です
はじめはソーサラー不足といわれていましたが日本ではソーサラーとPTが組めないほど少ないというわけではありません
台湾出身で日本の大学に留学している方が兎角同盟に居るのですが、台湾では晴空物語のサーバー数は5倍で日本のおよそ10倍以上のプレイヤーが存在するそうです


それでいながらセージのほうが多いというのにはなんらかの理由があるのかもしれません
またシャーマンと打ち合いになればシャドウフォースを削ってリジェネを取るセージには勝ち目は無いと思っています
ですからセージがシャーマンに対して圧倒的なアドバンテージを持っているとは私には思えないのです
所詮フローズンは単体指定スキルなのです
グランドバトルのような多人数戦闘におけるブリザードが反射を消していくのなら前線の押し上げに有用だと思います
だと思いますが、消した場合と消さない場合とどの程度違うのでしょうか
そういった点の考察がまだ十分にされていないようにも思えます
フローズンではなく、ブリザードだったら有用だったと思います
グランドバトルのような100人以上が戦う場合は火盾がどうとかそういうのはあまり関係ないと思います
なぜなら今のグランドバトルでフレイムシールドがもたらす影響が少ないからです
何がどう変わって、どのくらい有用なのかが重要だと思います
なお闘技場は現状ストゲーでウォーロックはおまけ程度なので火盾のもたらすアドはそれほど高くないためここでは同列に語りません


結論
セージに対してネガキャンをしているわけではなくて、どのような想定で必要かという話なのです
以前、シャドウフォースを削ってるウォーロックは火力型じゃなくただのバランス型だと書きました

多くの場合誰かが声を大きくして「有用だ」と言えば、ろくに調べもせずに「そうか有用なのか!」というのが私をはじめとする日本人の特性でもあります
自分の知らないところで誰かが考察し、考察が徹底的にされた後だろうと錯覚するのです

・多くの人は失敗せずに「Best」な選択しを取りたい
・しかし自分で結論を出すことは難しい
・誰かが考察しているのならば参考にしたほうが自分で考えるよりマシだ

という理由から結局安全牌である「Better」な選択肢をとることも少なくないのです
ポケモンのパーティーや努力値配分等がその最たる例で自分で考えなくなったプレイヤーに前進はありません

皆さんもよく考えて転職しましょう
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軍師の話

2012/01/17 04:26
軍師の話を先日、日記で書いたのが2ch経由で本人の耳に入ったようで直接会話することがありました
別に私は匿名で書かなきゃいけない理由は一切ないのでblogには思ったことを書きたいと思います

本日のグランドバトルを振り返ってみると他ギルドから兎角に対してどう動けと指示される場面があったのですが
兎角同盟は自身のギルドでどうするか決めるため、他のギルドによって干渉されないことを先に明記しておきます
そもそもグランドバトルで偶然居合わせただけで指示をくれだとか頼んだ覚えはありません
一生頼むことはないでしょうが、どうしても指示してほしい場合はこっちから頼みに行きます
頼みにいかないってことは不要だってことに気がついてください

ギルド間の協定で軍師を一人決めてプレイするという取り決めがあるならまだしも
ギルドメンバー数が多くて勢力がでかいから発言権があると勝手に思っているならそれは勘違いも良い所です
もしかすると軍師の作戦がすばらしいから勝利に繋がっているんだ!と思ってるかもしれません
でもそれはきっと間違いだと思います。
正直な話、別にどこかのギルドが飛びぬけて秀でているわけじゃないと私は思うのです
単独のギルドで攻め、防衛全てこなせるわけじゃないのが今の現状です

グランドバトルはこの4点の運の要素が非常に強いのです
グランドバトルは運ゲじゃないと主張する人が居ます
なので運ゲの要素を書きたいと思います

・一緒になるギルドはどこか
・赤か黄になること
・合計人数の差がどれだけあるか
・同時に2箇所から全力で攻められないか

気持ちは確かにわかるのですが指示厨の能力が高いから勝負に勝つというわけじゃなくて
上記4つの要素のほうが大きいわけです

「私は対人に命を掛けてるガチ勢()なんだ!」というのはその人の自由なので構いません
自分のギルドに対して言ってるならわかるのですが、他人にそれを主張しようというのは無理というものです

・真剣に遊ぶのは構いません。何事も一生懸命になるのは良いことです。
・軍師ロールプレイも構いません。そういうなりきりプレイスタイルなのもわかります。

でもそのなりきりロールプレイに巻き込まないで欲しいというのが本音です


私の結論から言えば
・気に食わないならNGにぶち込めばおk
これが真理なのかもしれません
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晴空物語のグランドバトル

2012/01/16 17:43
今日の晴空のグランドバトルについて一言
1鯖だと桜のギルドのえこ丸さんが軍師になったつもりのプレイヤーが命令口調でずいぶん指示()だしてるようですけど別にだれもえこ丸さんに軍師してくれとか頼んだ覚えないんですよね

そもそも口動かす暇あったらソウルイーターで敵一人でも多く落としてくれというのが正直な話だったりする
ファイターでオーダーしながら前線に出ずに自分のギルドに指示してるならともかくアサで敵目の前にして棒立ちしながら「俺は自分のギルドの15人に指示をしているんだ。黙っていてくれ」と言われても・・・
先日宣言したように軍師引退したほうがよかったんじゃないですかね

FPSゲームの指示厨みたいな感覚を覚える今日でした
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真バトル奥義Wという本にありえないポケモンの紹介が・・・

2012/01/16 06:03
参考にならないけど買ってみた
そしたらとんでもない記事があったんだ

リザードン Bランク 真バトル奥義W277ページ

サンパワー型
技 ねっぷう エアスラッシュ きあいだま りゅうのはどう

説明文
火力を重視し、性格は「ひかえめ」
以下略
「めざめるパワー氷」ではない理由は、特性発動時には氷四倍弱点のドラゴンも「りゅうのはどうで」倒せ、威力もこちらのほうが上だから。


んん・・・・?
サンパワーリザードンは現状ハイリンク厳選のみで♂のみ タマゴわざ、4世代技マシンは無し

ありえない紹介が掲載されている
どう考えてもタマゴ技遺伝不可能です。本当にありがとうございました。

サンパワーヒトカゲ♀でもない限り無理じゃね?
このサンパワーリザードンの記事を書いた人はぴあ御三家を知らないのかそれとも計算機を叩いただけなのか・・・

どっちにしろありえないポケモンです
うーん・・・ポケモンBWをまともにプレイしている廃人ならこんなミスしないと思うんだけどなあ・・・
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晴空日記part8 火力を見るのならばクリティカル率とクリダメを見るべし #晴空物語

2012/01/02 14:35
うさぎ兄貴です

晴空物語の火力を比べるときによく攻撃力だけを見て判断する人が居ます
これは間違いで、クリティカル率とクリティカルダメージをよく見なければなりません
攻撃力は高いけれどもクリティカルダメージが250%以下だったり
攻撃力は高いけどクリティカル率が50%に届いていない
という高火力プレイヤーも少なくありません
期待値で考えると攻撃力が高くてもクリティカルダメージが低いのは最大火力の天井が低いことを意味します

ルーンやアバターが深く関わってくるのですが火力に求められるのは瞬間火力なので、クリティカルダメージやクリティカル率も重要視したほうがいいでしょう

あとの日記はまたあとで
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晴空日記part7 ギルド島購入決定 #晴空物語

2012/01/01 17:31
どうもうさぎ兄貴です
今年もよろしくお願いいたします

2chの本スレでは
・リジェネが強い
・ウォーロックは単体火力が低い?

と思っている人が多いようなのでウォーロックプレイヤーとして少し書きますが

・リジェネが強い
序盤のリジェネ、アースシールドは重要ですが40越えたあたりから別に必要ではありません
リジェネの回復量は格下相手には良いですが、ゴリ押ししなくてはならないモンスター相手には焼け石に水なのです
ですからリジェネはあっても無くても後半はあまりかわりません
回復potがまにあわないならリジェネで持ちこたえるのは無理ということです
リジェネは時間単位の回復が高くないので課金potを叩いた方が100倍マシなのです
幸いゲーム内の露天で課金potがたまに売られていますし、スキルポイントを使うくらいならゲーム内マネーで解決したほうが賢いと思います
もっと言うと課金ポット併用してどうにもならない相手はリジェネではどうにもなりません
47IDや50IDは3人PTなら現状ウォーロックのリジェネも回復ソーサラーすら必要じゃなく
反射バフさえなければ前衛、火力2で簡単にクリアできてしまいます
ですから火力特化魚にはリジェネはお荷物になるので私が知る火力魚のプレイヤーたちはリジェネを切っている人が多いように思えます
これは考え方の問題で金で買えないスキルポイントを犠牲にするか回復に金を犠牲にするかの違いです
スキルポイントと金を天秤にかけて
節約したいと思うのならリジェネは十分有用だと思います


・ウォーロックは単体火力が低い?
相手モンスターの耐性にもよりますが、火力を極めようとしているウォーロックが多いため単体火力が低いというのは嘘だと思います
私のウォーロックのブレイズですらフィールドモンスターにアベレージ23000出るのですから
ウォーロックの単体火力が低いと言うのは高火力のウォーロックを知らないプレイヤーかもしれません
火力はアーチャーのほうが高いと言われていますが、トランス無しで攻撃力10000超えているアーチャーはまだ見たことがありません
紫武器で6700〜7300くらいのアーチャはよく見る気がします
もしかすると単純に私が攻撃力の高いアーチャーを今まで見たことがないだけなのかもしれません
ウォーロックの立場から結論を言うと
「火力特化ウォーロックは決して火力は低くない」と言う事です

ウォーロックを火力の面で比較するときに量産型ウォーロックを想像する人が居るのですが
リジェネを取ってシャドウフォースを削る型、つまり量産型ウォーロックを火力ウォーロックは火力特化ウォーロックとは違います
このゲームのパッシブスキルによる上昇は非常に有用なのですがアクティブスキルを重要視するプレイヤーが多いような気がします
シャドウフォースを切っているウォーロックは火力を犠牲にしているため火力特化のウォーロックではありません
ですから比較するなら火力特化のウォーロックと火力特化のアーチャーを比較するべきでしょう

あとは武器・防具・アバター・ペットの話をしますが
武器は攻撃力の数値に大きくかかわりますが
防具はさほど影響を及ぼしません
なぜ防具が影響を与えないかというと上昇される知力による攻撃の上げ幅が低い事があげられます
クリティカルダメージ10%追加→クリティカルダメージ15~20%追加のように
大きく数値が変わらなければ優良ルーンを捨ててまで新しい防具を採用するに値しないからです
これまで使っていたルーンでの上昇率>新しい防具での能力上昇
である間は装備を変更するのは愚策でもあるのです
これはルーンにどれだけ金をかけてきたかで価値が大きく変わると思います
スロットナイフを使わない、ルーンにあまり労力、金をかけていないライトユーザーはどんどん乗り換えたほうが強くなると思います
アバターに関しては現状能力を更にあげる方法がアバターとペットしかないので十分に有用だと思います

ペットについて少し言及しますが
ペットの組み合わせでステータスに対して5%〜7%、10%~14%といった数値が得られます
ペットの能力も0が7%になるわけじゃなくて
5%,6%,7%で最大2%
10%,12%,14%の最大4%の差が生まれます
ですから大きな差は生まれません
たとえばですがクリティカルダメージ+10%のペットを14%に変えた場合
4%のクリティカルダメージが増えます
4%がどれだけの数字かというと「HG天使の羽」よりも1%少ない数値です
MG天使の羽を入手しそこねたプレイヤーがなんとかMG天使の羽のダメージに近づきたい場合には有用です
クリティカルダメージに関しては数値の乗算ではなく加算のため
5%+14%=19%でアバターとペットでMGアバター一個分に近づけます
逆にMG天使の羽を持っている場合は
10%+14%=24%でHG天使の羽+ノーマルペット装備時と9%もダメージが違うことを意味します
9%のクリティカルダメージをルーンで補おうとすると3~5箇所程度必要になります

さて、今後実装されるGuild Islandですが兎角同盟は購入を決定しました
ギルドメンバーから徴収したり、税率をとるのは本望ではないのでたぶん私が一括で支払い購入する形になると思います
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晴空日記 ペット合体 part6 #晴空物語

2011/12/31 00:39
どうもうさぎ兄貴です
今年ももうすぐ終わりです
皆様いかがお過ごしでしょうか

最近の流行というか最近実装されたペット合成をひたすらやっていたのですが
なかなか良ペットがうまれませんでした
ギルドメンバーが神合体ペットを作り世界チャットでのオークション形式を行った際、私も参加して落札しました
神合成スキルの青さくらぶたの購入金額は360金
購入してから高かったかなと思ったりもしましたが、これ一匹でもう必死にペットを合成しなくていいのだと思うと安いと思いました
売ってくれて感謝('人`)
やっぱりこれくらいのスキルをもったペットなら元のベースのペットが何であろうと価値がありますよね

今のステータスはこんな感じ(グランドバトルの勝利バフ込み)
画像


ペットの融合ステータス

攻撃+7% スキルLV3
画像


魔法クリティカルダメージ+14% スキルLV3
画像


魔法クリティカル+6% スキルLV2
画像


他にも攻撃スキルとしてスタンLV3があったので超優良融合用ペットだと思いました
最初は攻撃、クリティカルダメージ、知力で行こうと思ったのですが
知力による攻撃力増加が200前後だったのでこの青さくらぶたを使い続けようと思っています
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晴空日記 攻撃9000超え、トランスで11000超え part5 #晴空物語

2011/12/26 16:45
どうもうさぎ兄貴です
地球連邦軍がバトルフィールドシリーズもはやくもpart22になりました
皆さん見てくれてありがとうございます

さて晴空の話でもしようと思います
この前MG天使の羽も露店で1000金だったので買いました
販売は27日までですしかなりプレミアつきそうな装備だなと思いました
廃人の皆様はMG天使の羽はもう手に入れたでしょうか?

思ったとおり徐々にインフレが加速してきました
MGソリはMGツリー+1000金という値段で取引されたり、この先にまっているのは物々交換で金では購入できないアバターも出てくるでしょう
グランドバトルがお金を消費させるイベントになっていますがそれ以上にインフレが加速しています
私はもうほしいMGアバターは全部そろったのでもう何も要らないから良いのですが
これからMGアバターほしい人には大変になると思います
その理由はインフレは加速するのに「課金アイテムの購入単価とゲーム内での売値は変わらない状況が続く」からです
クリスマスイベントで全身HG装備が無料で手に入る時代になったのでMGにこだわらなくてもよさそうですけどね
そのおかげでHGの頭、体アバターはもう売れなくなってそうですけど・・・

MG天使の羽の話に戻りますがクリティカルダメージ10%という効果は非常に強いんです
私のウォーロックでいえばダメージ1800~2000、あるいはそれ以上追加されるほどの効果なので費用対効果1000金は非常にリーズナブルと言えるでしょう
クリスマスツリーの攻撃力5%なんかよりも格段に強いです

2chなんかでは誤表記だったHGのCR率5%のほうが強いと書かれていましたが「加算5%」ではなく「乗算5%」なので通常時の実数値は2%程度です
これはちびアイスガルムと同じ理屈です

魔法CR5 物理CR5という表記なら加算かもしれません
結局は誤表記でダメージ5%だったんですけどね


なんでクリティカル率よりもクリティカルダメージが重要かという話ですけども
まず一回クリティカルが発動すると60%以上、MAX70%以上私のウォーロックはクリティカル率が伸びるわけです
単体でワンクリックで倒せるモンスターは正直どうでもよくてそれなりに叩かなければならないモンスターや対人を意識しています
なので「瞬間火力」が重要なのです
デザートキラーや神湖の水も考えましたが今は保留です
対人なら耐性だろと思われますが火力特化で生きて行きたいので知力装備です
ルーンが非常に優秀で50装備とルーンを失うことを天秤にかけると50装備がゴミだという結論になったので
紫55製作防具までは45装備を維持します
もう一度ルーン集めるのめんどくさい・・・
むしろ画期的に能力が違わないならもうずっと45闘技場装備でもいいやくらいです

せっかくなのでステ晒し
画像


今装備しているアバターに今までかかったお金
MGバトルウルフ CPから自力GET
MG天使の羽1000金
MG貴族の帽子300金
MGプリンセスドレス460金
MGクリスマスツリー450金(バザー)
MGアイマスク120金


代記のとおり攻撃9000超え、トランスで11000超えです
通常時バフ無しだと8600くらいです
クリダメはアベレージ22000程度
ロードガルム相手だと30000確認しました


あと最近やったことは青ちびアイスガルムを集めたことくらいです
これはペット合成のためだったりします
アイスガルムは前回の日記に書いたように緑ネームは攻撃とクリティカルダメージ、青ネームで追加されるのがクリティカル率です
重要なのはクリティカル率は「乗算」だということで5%が7%になっても通常時の実数値がおそらく1.3程度しか変わらないかと思います。
加算だったら神がかっているのですが乗算なので残念な感じ・・・

なので合成すべき能力は攻撃5% 魔CRダメ10%の2つが重要になります
魔クリダメージは300%が最高のようなのでこのダメージを如何にしてあげるかがウォーロックの最大のポイントだとおもいます

あとずいぶん「移動速度」にこだわっている方がいますけどモンスターのrepopの時間を考えると移動速度が速すぎてもあまり意味がありません
移動速度を上げるよりもクリックする回数を減らしたほうが圧倒的に効率的で労力も少ないと私は思います
なぜ移動速度がこんなにゲーム内で重要視されているかと言うと
・最初のLVキャップは40で40になると騎乗ペットが手に入った事
・最初のガチャが「バトルウルフCP」だったから
だと考えています。
確かに移動のアドバンテージは非常に大きく便利なのですが闘技場、グランドバトルを除けば「クエストの効率が多少良くなる」程度のアイテムです
もっといえばクエストの移動効率が最高になるのは45%騎乗ペットではなくワープジュエルです
ですからスキルで移動速度を上げるのはどちらかというと趣味だと思っています
フィールドmobがワンクリックで倒せるなら移動速度は高いほうが良いと思いますが他のスキルを切ってまでとるようなものじゃないかと・・・

それではまたお会いしましょう
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